Unity是由Unity Technologies公司开发的跨平台游戏引擎,于2005年6月在Apple全球开发者大会上作为Mac OS X的游戏引擎被推出,后续逐步扩展为支持各种桌面、移动、控制台和虚拟现实等平台。
Unity使用C#编程语言,用户可将C#与Unity实体组件系统(ECS)结合使用,编写简单安全的多线程代码来与Unity引擎进行交互以提高游戏性能。
Unity最初用于创建2D和3D游戏,经过后续发展,也被用于电影、汽车、能源、制造、零售、工程、人工智能和政府与航空航天等领域。
截至2023年9月,Unity支持20多个平台,如iOS、Android、Windows、PS4、PS5、Nintendo Switch以及Xbox Series X和Series S等。
Unity分为Unity个人版、Unity Plus、Unity Pro和Unity企业版。其收费情况如下:
- **Unity个人版**:如果个人或公司年收入不超过10万美元,启动资金不超过10万美元,且未使用Unity Plus加强版或Unity Pro专业版,可免费使用Unity个人版。但需注意,个人版在功能和使用上可能存在一些限制。
- **Unity Pro专业版**:对于需要更专业工具和功能以创建跨设备和平台的爆款游戏的团队,可选择Unity Pro专业版,需支付一定费用,具体价格可咨询Unity官方或其销售渠道。
- **Unity企业版**:适用于管理复杂实时3D项目的企业团队,提供专家支持和可根据团队规模扩展的创作工具,价格通常根据企业的具体需求和规模进行定制。
从2024年推出的Unity 6开始,将包含许多软件和生活质量更新,例如首次亮相的Unity Cloud。Unity 6还将包括Unity的两个主要生成式AI工具的抢先体验版:Unity Muse和Unity Sentis。此外,Unity 6将支持全新的WebGPU图形后端,从Unity 6开始,将能够在Web上的任何位置运行Unity游戏,包括在本机应用程序或浏览器内的Web视图中。
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