使用 SFML 进行游戏音频的播放和处理可以按照以下步骤进行: 一、准备工作 包含头文件 在你的 C++ 代码中包含 SFML 的音频相关头文件: cpp 复制 #include <SFML/Audio.hpp> 链接库 根据你的开发环境,确保正确链接 SFML 的音频库。 二、加载音频文件 创建 sf::SoundBuffer 对象 sf::SoundBuffer 用于加载音频文件到内存中。可以使用它的构造函数或 loadFromFile 函数来加载音频文件: cpp 复制 sf::SoundBuff…